Noticias de Videojuegos

Sube más de un 7%
    Fri, 01 Nov 2019 11:44:26 +0100
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Nintendo ha tenido una semana de dulce. Si en las primeras jornadas los inversores celebraron que por fin ha entrado en China con su universo Switch, ha cerrado el mes de octubre con un repunte del 7,4%, su mayor alza diaria en los últimos seis meses.

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    Tue, 12 Nov 2019 17:00:55 +0100
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El próximo martes se lanza Stadia, el servicio de videojuegos en streaming de Google que llegará para plantar cara a PlayStation o Xbox en base a una propuesta innovadora: jugar sin consola. Y es que la plataforma permitirá jugar desde varios dispositivos gracias a la computación en la nube.

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    Tue, 12 Nov 2019 17:00:55 +0100
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El próximo martes se lanza Stadia, el servicio de videojuegos en streaming de Google que llegará para plantar cara a PlayStation o Xbox en base a una propuesta innovadora: jugar sin consola. Y es que la plataforma permitirá jugar desde varios dispositivos gracias a la computación en la nube.

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    Thu, 14 Nov 2019 12:44:23 +0100
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El próximo martes 19 de noviembre llegará la plataforma de streaming de videojuegos Google Stadia, pero no lo hará con todas las características activas, que se desplegarán poco a poco a partir de su fecha de lanzamiento.

entrevista | David Tse, global esports director en Razer
    Sun, 17 Nov 2019 07:32:07 +0100
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Razer se ha convertido en la compañía de referencia en productos de estilo de vida para gamers. De periféricos a ordenadores hasta un ecosistema de software propio con el objetivo de lleva la experiencia de juegos a un nivel superior. Uno de las divisiones en las que la compañía está poniendo más énfasis es en los esports, un sector que está en pleno auge y que ha estimulado a toda la industria. David Tse, global esports director en Razer, repasa con elEconomista.es la vinculación actual de la compañía con los deportes electrónicos, la situación del mercado y el futuro del mismo.

Entusiasma a inversionistas
    Wed, 04 Dec 2019 01:30:50 +0100
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Nintendo Co. y Tencent Holdings Ltd. pronto lanzarán la consola Switch en China. Pero a pesar de todo el reconocimiento de nombres, el poder de la publicidad y la base de seguidores detrás de Switch, es poco probable que el dispositivo despegue rápido en el mercado de juegos más grande del mundo.

Becas
    Tue, 10 Dec 2019 09:59:32 +0100
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Ironhack, la escuela técnica que opera desde 2013 y Los Sims™, la conocida franquicia de videojuegos de Electronic Arts, se unen por el lanzamiento de Los Sims 4 Días de Universidad, la nueva expansión en la que los Sims podrán acceder a la Universidad para adquirir las habilidades necesarias para crecer en sus futuras carreras. Como resultado de esta unión que relaciona el mundo real con el del videojuego, ambas compañías ofrecerán nuevas becas para ayudar a los jugadores que quieran aprender nuevas técnicas y descubrir alguna de las carreras más excitantes y demandadas en la industria del videojuego y de la alta tecnología.

renta variable | Eco30
    Wed, 04 Dec 2019 20:15:39 +0100
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Nintendo espera que su consola bata récords estas Navidades, y registre sus mejores cifras de ventas de la campaña. Esta facturación histórica confirmaría que el universo Switch sigue siendo una apuesta futura para la firma japonesa o la culminación de una era. La videoconsola fue lanzada en 2017, y desde entonces ha pasado de significar el 22,7 por ciento de los ingresos de la compañía a ser su producto estrella, el 85% de la facturación de la firma proviene del terminal.

Se espera récord de ventas en Navidad
    Wed, 11 Dec 2019 07:58:11 +0100
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El país que preside Xi Jinping se caracteriza entre otras muchas cosas por su fanatismo por los videojuegos y el mundo de fantasía. Y ahora los seguidores chinos de Nintendo están de enhorabuena, y es que a partir de este 10 de diciembre se empieza a comercializar la videoconsola Switch. El terminal que ya lleva tres años en el mercado da el salto por fin a las vitrinas del país asiático.

Mercados crecientes
    Wed, 11 Dec 2019 19:22:00 +0100
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México se va consolidando como un enorme mercado para el desarrollo de los eSports, batallas de videojuegos en eventos públicos, aunque todavía dispone de enormes oportunidades de crecimiento en comparación a otros países mas desarrollados, según coinciden los expertos del sector.